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《无主之地4》发售两周营收突破1.5亿美元,重大优化补丁正式上线

[资讯] 2025-09-28

游戏狂欢的背后,是开发团队夜以继日的技术攻坚与玩家们期盼的目光。

《无主之地4》自发售以来便引爆全球玩家的热情。据最新数据显示,游戏发售仅两周全球营收已突破1.5亿美元,销量达250万份,其中Steam平台就贡献了130万份。

在亮眼的销售成绩背后,Gearbox Software近期推出了游戏发售后最重要的一次更新,为PS5和Xbox Series X|S平台加入了玩家期盼已久的视野(FOV)调节功能,并重点解决了困扰主机玩家的内存泄漏问题。


01 市场表现

《无主之地4》于2025年9月12日正式发售后,迅速在全球游戏市场掀起热潮。

根据Alinea Analytics提供的数据,游戏在短短两周内已创造超过1.5亿美元营收,玩家数量突破250万这一里程碑。

仅Steam平台就售出了约130万份游戏,贡献了近8000万美元的收入。

这一成绩显示出尽管游戏发售初期存在一些性能问题,但玩家们对《无主之地》这一经典IP依然充满热情。

随着游戏优化不断完善,市场分析认为其营收仍有巨大增长空间。

02 技术攻坚

面对玩家社群反馈的性能问题,Gearbox公司于9月26日发布了《无主之地4》发售以来最重要的一次更新。

主机版FOV滑块的加入是本次更新最引人关注的功能之一,允许PS5和Xbox Series X|S玩家自行调整视野范围,解决了玩家长期以来的核心诉求。

开发团队也提醒,将FOV值调高至默认水平以上可能会对游戏性能产生一定影响,建议玩家根据设备情况合理设置。

此次更新重点解决了主机版上的内存泄漏问题,该问题曾导致长时间游戏后出现帧率下降。

创意总监格雷姆·蒂明斯在回应玩家疑问时表示:“目前我们观察到情况已有显著改善,但仍在持续监控相关数据,确保所有潜在隐患被彻底排除。”

03 优化细节

除了FOV和内存泄漏修复,这次更新还包含全方位的优化与修复

更新日志显示,本次补丁带来了稳定性和性能改进、大量错误修复以及职业和武器的平衡性调整。

玩家还获得了新的每周活动、更新的奖励和外观,以及数十项界面、音频和视觉效果改进。

针对社区反馈的其他问题,如战利品获取优先级、赏金任务刷新机制以及部分武器与技能联动异常等,蒂明斯确认已被列入后续开发计划。

对于“阿波菲斯长矛”无法正常触发冷却缩减效果的技术漏洞,他坦言因发现时间较晚未能纳入本次更新,但明确表示该问题已在修复队列中,将尽快处理。

04 平台动态

在PC和主流主机平台之外,《无主之地4》的Switch2版本消息也备受关注。

然而,Gearbox已宣布,原定于10月3日推出的Switch2版本将无限期推迟发售

创意总监格雷姆·蒂明斯在社交平台表示,这一决定虽艰难,却是正确的选择,团队始终将游戏品质放在首位

官方说明此次延期主要出于进一步打磨内容以及同步实现跨平台存档功能的需要。

虽然官方未明确表态,但外界普遍猜测性能表现问题可能是影响Switch2版本开发进度的重要因素。

05 未来展望

尽管部分问题仍待解决,本次更新已被视为《无主之地4》迈向稳定体验的重要一步。

开发方已明确表示,将依照既定节奏持续推进对社区反馈的响应工作。

接下来的几周内,预计将有多项优化内容陆续上线,有望从根本上改善游戏的整体运行质量与玩法平衡。

此外,游戏还将陆续推出包含新装备、首领战与剧情章节的扩展内容,以维持玩家长期黏着度。

随着游戏优化不断完善,以及未来可期的内容更新,《无主之地4》的营收与玩家数量仍有巨大增长空间。


回顾《无主之地》系列的发展历程,从2009年的初代到如今的第四代,每一次技术革新都伴随着挑战与突破。

正如创意总监格雷姆·蒂明斯所言:“玩家的声音对我们至关重要,但每一个问题都需要经过完整的验证与测试流程才能推进修复。”

游戏世界从未如此广阔,而玩家的视野也同样如此。

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